Не отображается русский язык

У меня этой проблемы нет, но читал что вообще встречается, а может встречалось в прошлых версиях. Но напишу.

 

Как говорят бывает что в игре не отображается русский язык, точнее отображается, но вместо букв отображаются непонятные символы. Давайте рассмотрим как это решить.

 

Решается данная проблема достаточно просто. Это ошибка в кодировке скрипта, такое бывает если выбрана кодировка не поддерживающая кирилицу. Для того чтобы наши буквы отображались как положено, просто открываем необходимые скрипты в другом текстовом редакторе, который поддерживает изменение кодировки, и меняем кодировку на UTF-8. Сохраняем и запускаем игру в Unity 3d.

 

Текстовый редактор в котором есть возможность для смены кодировки вы можете взять любой который данную смену поддерживает. Я от себя могу посоветовать текстовый редактор notepad++ который вы можете скачать с его официального сайта https://notepad-plus-plus.org/ просто выбираете Download. Скачиваете установщик, устанавливаете текстовый редактор и запускаете в нем необходимый скрипт. Дальше в нем выбираете Кодировки>Преобразовать в UTF-8, затем сохранить и все.

 

Всем спасибо и до новых статей.

Немного о Black Desert

Мне тут знакомый в почту спросил чем же я считаю онлайн игру Black Desert, лучше чем Neverwinter. Я уже говорил не полностью всем, ну пока конечно не далеко дошел ни в онлайн игре Neverwinter ни в Black Desert.

 

В онлайн игре Neverwinter, у меня сейчас десятый уровень, а это самое начало, и уже могу сказать что история которую рассказывают в этой игре очень интересная. И я её буду смотреть дальше, а соответственно и играть, но только в свободное время, на данный момент у меня оно появится в ближайшее время в выходные, ну да это мои проблемы.

 

Black Desert же мне понравился больше игровым процессом. Нет своя история здесь тоже есть, и должен сказать что она достаточно интересная, но как по мне в Neverwinter, все же занятнее. Но это я может просто привередливый. Так как история, крутится вокруг истории мира и здесь главный герой не знает даже кто он такой. Соответственно и вся история, которую я узнаю на данное время, состоит из того что касается персонажа и такого занятного помошника как «Черный дух». Вообще черный дух достаточно интересная часть персонажа, он усиливается в зависимости от развития персонажа и набирает силу, и моя паранойя говорит что это может быть не к добру. ))) Ну уж очень подозрительный помошник, он очень кровожаден, своенравен, и вызывает не однозначные чувства.

 

Отдельно скажу приятно что выбор персонажей становится все больше, причем как женского пола, так и мужского, а то поначалу это несколько коробило, Вот недавно добавили волшебника с волшебницей. Жаль что большая часть персонажей либо одного пола, либо иного. Я вот играл в крайний раз Мастером меча,

Персонаж игры Black Desert
Dante

  Читать далее Немного о Black Desert

Раздел советов

Всем доброго времени суток, я снова мучаю клавиатуру и как вы можете заметить делаю сегодня новый раздел на сайте. В данном разделе я буду писать различные тонкости работы с Unity 3d, Blender и прочем.

 

В дальнейшем для Blender будет создан отдельный раздел. Я просто не успеваю между новым обучением, работой и играми. А мне пока все это интересно.

 

Данные советы будут важны при изучении разработки компьютерных игр. Может быть кому что из данных знаний пригодится. Для кого данный раздел предназначен? Это как раз просто, как для новичков, так и для более опытных программистов которые еще не сталкивались с проблемами которые здесь описываются. А вообще основной персонаж для которого данные статьи предназначены, это я. Всем кто читает мой блог спасибо за внимание и до новых статей.

Добрые самаритяне Eve online

Сегодня утром зашел в Eve online, меня встретили дружеские нули, приятная атмосфера пустоты космоса. Заглянув в чат корпорации не обнаружил там никого, ну конечно ночь ведь на дворе. Да и ладно, я все равно глубоко в нулях, в червоточину корпарации двигаться конечно надо, и надо бы учится жить в червоточинах, в них в конце-концов полная анархия. В отличие от тех же нулей, которые для многих кажутся сложными и страшными, где только и думают как бы сбить твой корабль, в червоточине еще больше шансов на бесславную гибель. Так же в червоточине большие шансы обнаруживать редкий лут, и занятные неприятности.

 

Именно здесь находятся самые страшные неписи, Спящие, а так же куча таких же искателей как и я. Но туда чуть позже, надо еще кое-что окончить.

 

Так вот окунулся я в пустоту космоса и занялся сканированием, достаточно быстро насканив сайт с артефактами, я его потихоньку взломал, это заняло совсем не много времени, ну и отправился себе передвигаться куда поближе к границе нулей. Местность конечно опасная, но по опыту знаю что там частенько встречаются достаточно привлекательные сайты с артефактами и данными. Так вот пролетев две звездные системы, я перелетел в сейф спот, и пока сканил систему залетело пару добрых игроков, с соседней системы. Мне же естественно сразу перехотелось заниматься сканированием и вскрытием артефактных аномалий и я затаился посмотреть что будет дальше. Паранойя дело полезное, причем в онлайн игре Eve online её необходимо качать на максимум, и знал я это очень хорошо и давно. Просидев так минут пять, попив чайку, смотрю в чате на английском мне пишут, что в соседней системе есть пара артефактных аномалий если мне такое нужно. Угу, почти поверил, нет конечно тут тоже люди, и бывало что подсказывали игроки, но редко. И чего же это я не поверил своей паранойе? Прикинул, скорее всего ловушка для лохов терять кораблик и тем более груз который только нарыл, а его на 150000000ISK, ну и ладно, где наша не пропадала. Разгон на ворота, гиперпрыжок. Читать далее Добрые самаритяне Eve online

Portfwd

Команда portfwd из Meterpreter оболочки наиболее часто используется в качестве метода pivoting, что позволяет получить прямой доступ к компьютерам в ином случае недоступным из атакующей системы. Запустить эту команду на скомпроментированом хосте, который имеет доступ к атакующей сети либо системе, можно существенно продвинуться вперед при помощи TCP соединении сквозь эту машину. Фактически делая его pivot точкой. Во многом похоже на техники переадресации портов, используемых с подключением ssh, portfwd будет ретранслировать соединения TCP из подключенных машин.

 

Help

Из активного сеанса Meterpreter, набор команды portwd -hотобразит различные опции и аргументы команд.

Подсказка portwd
Dante

 

Опции

L: Используется для определения прослушивающего хоста. Если вам необходимо осуществить переход на конкретном сетевом адаптере, можно опустить эту опцию. Если не будет ничего введено, будет использоваться 0.0.0.0

 

h: Отображает подсказку, о чем сказано выше.

 

-l: Это локальный порт, который будет прослушиваться на атакующей машине. Подключение к этому порту будет направлено на удаленную систему.

 

p: Порт, который ожидает TCP соединение.

 

r: IP-адрес подключения связанный с целью. Читать далее Portfwd

Neverwinter первые впечатления

Вчера докачался у меня клиент онлайн игры Neverwinter и я как обещал начал играть в эту игру, иначе понять стоит ли в нее играть и интересная ли она просто как по мне невозможно. И первые впечатления.

 

Ну для начала понравился выбор расс доступных в этой игре, там и люди, и полурослики, дворфы, дроу к которым я неравнодушен, и другие, не менее примечательные. Перед выбором расы появляется первый, занятный видеоролик, который мне лично понравился и в котором показана атака на Neverwinter, если я правильно понял ролик.

 

Думаю найти того кем понравится именно вам будет возможно, хотя у людей различные специфические представления, мне вот несколько обидно что нет явных некросов, хотя конечно против некросов в игре воюют. Ну да это такое, это моё мнение. Так же понравилось что есть несколько персонажей которые доступны не для всех, то бишь выбрать их могут все но не бесплатно. К примеру, можно выбрать темного эльфа отступника, кому нравится фентези тот поймет о чем я. Мне из таких эльфов известен один, Дриззт До’Урден, мне кстати не понятно почему у нас его имя перевели как Дзирт ДоУрден? Вот именно таким персонажем и можно поиграть. Да жаба давит заплатить за него, и пока она побеждает, но это пока.

Окно выбора персонажа Neverwinter
Dante

Читать далее Neverwinter первые впечатления

Создаем меню игры

Всем доброго времени суток, сегодня я продолжаю извращаться с создаваемой компьютерной игрой и сегодня я буду создавать меню.

 

Пока выполнял тут уроки по разработке компьютерной игры, обратил внимание что создается эдакая компьютерная игра, в которой мы появляемся на платформе и успешно с нее падаем. Поэтому я тут рассортировал нашу игру по папкам. Сделал папки игры Game, Menu, Options. Папка Game это наша сцена где персонаж появляется на платформе и падает с нее. Menu это меню. А Options это сцена где должны быть опции нашей игры.

 

Так же я немного изменил переходы между сценами, на первое место поставил сцену Menu и это у меня стала нулевая сцена, на второе место поставил Game и данная сцена у меня под номером один, ну и на третье место поставил Options и данная сцена у меня идет под номером два. Кто не в курсе о чем я говорю читайте уроки которые я выполнял раньше, там есть описание перехода между сценами.

 

Для начала делаем меню с переходами между сценами. О том как создать кнопку, я писал ранее, так что пишем вот такой код:

Пример кода игры
Dante

Читать далее Создаем меню игры