Модуль John The Ripper

Модуль John The Ripper используется для определения слабых паролей, которые были получены в виде хеш файлов или сырых LANMAN/NTLM хешей(hashdump). Целью этого модуля является обнаружение тривиальных паролей, за короткий промежуток времени. Для того чтобы взломать пароли, либо комплексы паролей, или же использовать большие словарные списки, John the Ripper должен быть использован за пределами Metasploit Framework. Данная начальная версия имеет только LM/NTLM полномочия из hashdump и использует стандартный список слов и правил

 

Используем John The Ripper
Dante

Введение в Blender

Blender может быть использован для создания 3D-визуализации, такой как неподвижные изображения, а так же видео в режиме реального времени интерактивных компьютерных видео игр.

 

Blender замечательно подходит для отдельных лиц, а так же небольших студий, которым это выгодно и способствует разработке.

 

Blender3D является кросс-платформенным и работает на Linux, Mac OSX и MS-Windows системах с малой памятью и дисковым пространством. Он использует интерфейс OpenGL для того чтобы обеспечить согласованную работу для всех поддерживаемых аппаратных платформ. Честно сказать, на Linux лично мне кажется работает быстрее и стабильнее, однако в последнее время я его использую по большей части в операционной системе Windows.

 

Ключевые особенности

Blender является полностью интегрируемым набором инструментом для 3D контента, предлагает широкий спектр незаменимых инструментов, включая моделирование, UV преобразование, текстурирование, риггинг анимации и иные виды моделирования (жидкие, твердые тела и тд), скриптинг, рендеринг и тд.

Читать далее Введение в Blender

Учим наш куб стрелять

Всем доброго времени суток, сегодня я продолжаю изучать разработку компьютерных игр, и буду делать игру где будет ездить нечто вроде танка, точнее это будет просто куб с дулом. Его я сделал в 3D редакторе Blender и импортировал в Unity3d. Как импортировать из Blender в Unity так чтобы не было проблем с направлениями из-за разницы в системах координат, я писал ранее. Можно было бы конечно как и описано в видеоуроке по которому я учусь обойтись без посторонних моделей, а сделать просто соединив два куба, но мне так больше понравилось.

 

Итак берем наш импортированный из Blender3d наш «Танк» и стараемся заставить его стрелять. Что нам для этого необходимо? Практически тоже что я делал в уроках которые выполнял ранее, разве что несколько к этому придется добавить.

 

Для начала перетягиваем наш танк на сцену и в него перетягиваем камеру.

 

Теперь нам необходимо добавить на сцену GameObject, то бишь просто пустой игровой объект. GameObject так же как и камеру перетаскиваем на наш «танк».

Добавление танка на сцену
Dante

Читать далее Учим наш куб стрелять

Настройка GUI элементов

Доброго времени суток, сегодня я буду говорить о 2D текстурах которые находятся у нас на экране игры которую мы делаем. Это различные прицелы, менюшки и тп. К примеру на изображении ниже вы можете видеть прицел посреди экрана, выделил я его красным кружком.

Прицел на экране Unity 3d
Dante

 

Теперь давайте рассмотрим код который отвечает за отображение нашего прицела.

Пример кода вывода прицела
Dante

Читать далее Настройка GUI элементов

Поиск контента через Meterpreter

Потеря информации является одной из самых серьёзных угроз, с которыми сталкиваются корпорации, этого часто возможно избежать научив пользователей правильно защищать свои данные. Пользователи часто сохраняют свои данные на своих локальных компьютерах, а не на корпоративных серверах где существует повышенный контроль.

 

Meterpreter имеет встроенную функцию, которая по умолчанию обыщет все диски на заражённом компьютере в поиске файлов просматривая файлы по вашему выбору.

Подсказка по поиску Meterpreter
Dante

 

Для того чтобы произвести поиск по всем JPG файлам на компьютере, просто необходимо запустить команду search с переключателем ‘-f‘ и указать ей тип файла для поиска.

Поиск Meterpreter по расширению
Dante

Читать далее Поиск контента через Meterpreter