Осматриваю настройку площадки игры

Всем доброго времени суток, сегодня я продолжил издеваться со сделанного острова. И перешел к настройкам местности Terrain‘. Поэтому, запускаем Unity3d, запускаем игру, на созданном нами острове, и на относительно ровном участке где есть недалеко, трава, кусты и деревья нажимаем так чтобы картинка перестала двигаться за мышкой. То бишь просто как станет подходящий вид, нажимаем на соседнем окне Unity, не останавливая игры.

 

Когда подходящий вид поймали, нажимаем в настройках нашей местности Terrainв окне Inspector на изображение напоминающее звездочку, это там же где настройка деревьев, травы, только крайняя правая кнопка. И что мы здесь видим?

 

Base Terrain отвечает за настройки непосредственно нашей местности, Draw за отрисовку местности Terrain, так что там галочку не трогаем.

 

Pixel Error отвечает за качество отрисовки, чем значение ниже тем ниже будет значение FPS, и ниже качество картинки.

 

Base Map Dist. Это расстояние с которого отрисовываются текстуры. Здесь тоже чем больше данное расстояние, тем лучше внешний вид, хоть в некоторых случаях расстояние это можно и не таким большим делать. К примеру если далеко, и так ничего не видно. Читать далее Осматриваю настройку площадки игры

Делаю озеро и океан

Всем доброго времени суток. Сегодня я снова мучаю свой островок и буду делать воду, то есть озеро и океан. Ну куда же без воды на острове, в конце-концов я его делаю посреди океана.

 

Воду я обнаружил уже импортированную для этого просто в поиске нашел что несколько видов воды уже импортированы. Каждый вид воды отличается чем-то один от другого. В принципе они достаточно не плохие, хотя и не настолько хорошие, если зайти под воду, то она перестает отображаться.

 

Я выбрал WaterBasicDaytime, далее просто перешел на вид острова от вида сверху, и перетащил воду на свой остров. Затем расширил отображение воды так чтобы она покрывала весь остров и выставил необходимую высоту. Читать далее Делаю озеро и океан

Добавляем туман

Всем доброго времени суток, я продолжаю сегодня ковырять островок для Робинзона.

 

Сегодня я буду добавлять туман к нашему живописному пейзажу на острове.

 

Туман делается все в том же меню что и Skybox, так что нажимаем Window > Lighting, и в этом меню ставим галочку Fog. Появляется туман. Да вот так сложно. Далее Fog Color это цвет тумана, его менять я в данном случае не собираюсь. Но можете поэкспериментировать.

 

Затем Режимы тумана, Fog Mode по умолчанию стоит третий режим Exponential Squared. Данный режим так себе реалистичный, вблизи он мало возрастает, а чем дальше тем все более густой туман. Как по мне в некоторых случаях не плохо.

Режим тумана Exponential Squared
Dante

Читать далее Добавляем туман

Делаем небо и облака

Всем доброго времени суток сегодня я продолжу извращаться над островом для нашего Робинзона, или не Робинзона, просто остров. Сегодня я буду делать небо с облаками.

 

Что же для этого необходимо, а необходимо нам для этого скачать непосредственно это самое небо, переходим на сайт Unity в Asset Store https://www.assetstore.unity3d.com/en/ и ищем необходимое нам небо, ищем по запросу Skybox. Здесь есть достаточный выбор, часть из них бесплатные, часть платные. Платные нам на данный момент не нужны, я выбрал бесплатный Classic Skyboxи импортировал в Unity3d. Читать далее Делаем небо и облака

Сажаем траву и цветы

Доброго времени суток, снова я и сегодня я буду обсаживать свой тропический островок травкой и цветочками. Открываем Unity3d и приступаем.

 

Как же это делается? На самом деле все практически так как и с деревьями, нажимаем на нашу местность Terrain, и жмем на изображение где намалеван цветочек. Это откроет меню для добавления цветочков. Затем жмем Edit Details > Add Grass Texture и выбираем траву которую желаем посадить. Я для начала взял самую обычную траву, куда же без нее на острове. Затем взял кисть, кисть взял не цельную, хоть это на свой взгляд смотрите, и начал засаживать остров травой. Читать далее Сажаем траву и цветы

Сажаем деревья и кусты

Доброго времени суток, сегодня я собираюсь сажать деревья на острове который создаю. Давайте опишу немного сей процесс.

 

Открываем наш Unity3d наш проект, нажимаем на местность-Terrainи в настройках местности жмем на дерево в настройках и далее Edit Trees > Add tree и выбираем деревья которые мы будем добавлять. Здесь все очень похоже на то что я делал в прошлый раз, только вместо выбирания текстур, выбираем непосредственно деревья. Так как островок у меня миленький окияньский, я хочу посадить несколько пальм, чтобы наш последний герой на нем смог спокойно ныкаться от солнца.

 

Совсем пропустил, я тут скачал с сайта Unity набор со свободными деревьями, если кто тоже будет делать то переходим на сайт http://unity3d.com/ru/ заходим в Asset Store и выбираем что нам необходимо, тут множество контента платного, но есть и свободные модели. Я выбрал Terrain Assets и импортировал в свой проект.

 

Итак, выбираем пальмы и начинаем засаживать ими остров. Рассаживаем пальмы по острову, еще я решил посадить одно большое дерево, сикомор. Можно конечно бы много их посадить было бы, но мне захотелось чтобы помимо остальных росло одно такое ооочень большое. Читать далее Сажаем деревья и кусты

Добавляем текстуры на остров

Всем доброго времени суток, я продолжаю мучить движок Unity3d, и сегодня буду красить наш остров в нечто относительно более похожее на землю.

 

Переходим в настройки нашей местности, в настройках нажимаем кисточку, и жмем Edit Textures Дальше выбираем необходимую текстуру которую применим для окраски нашего острова, я выбрал скалистую грязь Rocky Dirt. Далее жмем добавить Add‘ если не нажать ничего окрашено не будет.

 

Уже лучше чем было, но необходимо продолжать, как я помню, делаю я милый островок в океане, а значит мне необходим песок, думаю на островке должен быть хоть какой-то пляжик. Так что обратно нажимаю Edit Textures и выбираю текстуру которую хочу добавить. Я выбрал пляжный песок, и кисточкой стал добавлять песок где посчитал это необходимо.

 

Далее хочется сделать чтобы здесь какая-то часть острова была скалистой, так что добавляем новую текстуру и добавляем скалы, обратно выбираем кисть и красим что необходимо. И давайте добавим еще одну текстуру, с видом травянистых скал, чтоб часть скал как бы была покрыта травой. Правда оно больше похоже на такую скалу со следами мха. Читать далее Добавляем текстуры на остров